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3Dmax2014入门教程


 或QQ:800016778 客服电话:0757-82297071
光盘介绍:
商品编号:C531
课程版本:3DS MAX2014中文版+VRay3.0中文版
光盘:多媒体视频光盘(1DVD)
内容:完整313节视频
推荐指数:☆☆☆☆☆
价格:60元(邮费另计)
支付方式:
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本教程使用3Dmax2014中文版来教学,针对零基础而开发,适合作为初、中级学员的入门及提高学习教程。分为基础操作、建模、材质、灯光、VRay、案例表现等几大部分。讲解模式新颖细腻,逻辑严谨,非常适合零基础学习新知识的思维习惯;实例丰富而有针对性,可以轻松有效的掌握实用软件技术。本教程使用当前最流行的3DS MAX2014+VRay3.0版本,但只要装3DS MAX2012及以上版本与相应的VRay版本都可以进行学习。

第一章:3Dmax2014简介和安装

1-1、3Dmax2014简介与安装

1-2、3Dmax2014界面与定制a

1-3、3Dmax2014界面与定制b

1-4、视图导航控制a

1-5、视图导航控制b

1-6、视图显示控制

1-7、创建基本体--基础知识

1-8、创建基本体--参数修改

1-9、创建标准基本体

1-10、创建扩展基本体与文件操作

1-11、选择控制a

1-12、选择控制b

1-13、选择过滤

1-14、基本体创建与自动栅格

1-15、实例--堆砌卡通造型

1-16、操作控制-移动之基础知识

1-17、操作控制-移动之坐标系

1-18、操作控制-移动之绝对与相对

1-19、操作控制-移动之复制

1-20、实例——简约茶几

1-21、对齐工具之对齐位置

1-22、对齐工具之对齐方向与匹配比例

1-23、实例——简约桌子

1-24、操作控制-旋转之基础知识

1-25、操作控制-旋转之实用方法

1-26、操作控制-缩放

1-27、实例——钟表a

1-28、实例——钟表b

第二章:3Dmax2014常用辅助操作

2-1、微调器与参数修改

2-2、组与设置快捷键

2-3、镜像工具

2-4、实例——简约造型落地灯

2-5、阵列工具-基础知识

2-6、阵列工具-矩形阵列与环形阵列

2-7、阵列工具-阵列缩放

2-8、实例——百叶窗帘

2-9、实例——简约造型吸顶灯

2-10、实例——简约造型吊灯a

2-11、实例——简约造型吊灯b

2-12、捕捉与轴约束-捕捉方式

2-13、捕捉与轴约束-捕捉设置a

2-14、捕捉与轴约束-捕捉设置b

2-15、捕捉与轴约束-约束轴向

2-16、实例——简约五斗柜a

2-17、实例——简约五斗柜b

2-18、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏a

2-19、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏b

2-20、选择集的应用

2-21、实例——室内框架模型

2-22、渲染-基础操作a

2-23、渲染-基础操作b

第三章:3Dmax2014样条线建模

3-1、创建样条线-基础知识

3-2、创建基本样条线a

3-3、创建基本样条线b

3-4、挤出修改器-窗帘与门的制作a

3-5、挤出修改器-窗帘与门的制作b

3-6、编辑样条线-基础知识

3-7、编辑样条线-顶点

3-8、编辑样条线-线段与样条线a

3-9、实例——钢管椅

3-10、编辑样条线-线段与样条线b(布尔)

3-11、编辑样条线-线段与样条线c

3-12、实例——造型齿轮

3-13、倒角修改器-立体倒角文字的制作a

3-14、倒角修改器-立体倒角文字的制作b

3-15、车削修改器

3-16、实例——圆柱与方柱a

3-17、实例——圆柱与方柱b

3-18、实例——白酒杯a

3-19、实例——白酒杯b

3-20、倒角剖面修改器

3-21、实例——石膏线与踢脚线a

3-22、实例——石膏线与踢脚线b

3-23、实例——造型花盆

3-24、间隔工具-基本操作

3-25、间隔工具-常见问题a

3-26、间隔工具-常见问题b

3-27、实例——户外长椅

第四章:3Dmax2014实体修改建模

4-1、弯曲修改器-基础操作

4-2、弯曲修改器-弯曲中心与限制

4-3、实例——旋转楼梯a

4-4、实例——旋转楼梯b

4-5、锥化修改器

4-6、扭曲修改器

4-7、壳修改器

4-8、实例——造型台灯

4-9、路径变形(WSM)修改器

4-10、实例——弯曲的立体文字

4-11、实例——弯曲的锁链

4-12、晶格修改器

4-13、实例——垃圾筐与珠帘

4-14、FFD(自由变形)修改器a

4-15、FFD(自由变形)修改器b

4-16、实例——枕头

4-17、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作a

4-18、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作b

4-19、置换修改器-浮雕与地形的制作

第五章:3Dmax2014复合建模

5-1、ProBoolean(超级布尔)a

5-2、ProBoolean(超级布尔)b

5-3、实例——鼓凳

5-4、图形合并

5-5、实例——镂空半圆吊灯

5-6、放样-基本操作a

5-7、放样-基本操作b

5-8、实例——筷子

5-9、实例——圆桌台布

5-10、放样-缩放变形修改a

5-11、放样-缩放变形修改b

5-12、实例——罗马柱

5-13、实例——窗帘a

5-14、实例——窗帘b

第六章:多边形建模

6-1、多边形建模-基础知识a

6-2、多边形建模-基础知识b

6-3、顶点层级常用命令a

6-4、顶点层级常用命令b

6-5、实例——地形a

6-6、实例——地形b

6-7、边层级常用命令a

6-8、边层级常用命令b

6-9、实例——柱子

6-10、实例——拼镜

6-11、多边形层级常用命令a

6-12、多边形层级常用命令b

6-13、多边形层级常用命令c

6-14、实例——画框

6-15、实例——水泥砖

6-16、网格平滑原理

6-17、网格平滑与涡轮平滑修改器

6-18、实例——靠枕

6-19、实例——软包

6-20、实例——咖啡杯a

6-21、实例——咖啡杯b

6-22、实例——咖啡杯c

第七章:3Dmax2014其它实用建模方式

7-1、Cloth(布料)修改器-基本操作

7-2、实例——床盖

7-3、实例——挂着的毛巾

7-4、实例——飘扬的旗帜

7-5、动力学MassFX-基础操作a

7-6、动力学MassFX-基础操作b

7-7、实例——笔筒

第八章:3Dmax2014材质编辑器

8-1、材质编辑器-基础知识a

8-2、材质编辑器-基础知识b

8-3、材质编辑器-基础知识c

8-4、常用工具与操作a

8-5、常用工具与操作b

8-6、常用参数与标准材质a

8-7、常用参数与标准材质b

8-8、常用参数与标准材质c

8-9、常用参数与标准材质d

8-10、贴图的调整

8-11、UVW贴图修改器a

8-12、UVW贴图修改器b

8-13、UVW贴图修改器c

8-14、多维子对象材质的用法

8-15、多维子对象材质的应用

8-16、混合材质的用法

8-17、混合材质的应用

8-18、反射与折射贴图通道的用法a

8-19、反射与折射贴图通道的用法b

8-20、凹凸贴图通道的用法a

8-21、凹凸贴图通道的用法b

8-22、不透明度贴图通道的用法

8-23、衰减贴图类型的用法

8-24、渐变坡度贴图类型的用法a

8-25、渐变坡度贴图类型的用法b

8-26、UVW展开修改器的应用a

8-27、UVW展开修改器的应用b

第九章:3Dmax2014摄像机与灯光

9-1、摄像机的用法a

9-2、摄像机的用法b

9-3、目标聚光灯的用法a

9-4、目标聚光灯的用法b

9-5、目标聚光灯的用法c

9-6、目标平行光与泛光灯的用法

9-7、目标灯光(光域网灯光)的用法

9-8、自由灯光(自由线光源)的用法

9-9、默认扫描线渲染实例——模型的制作a

9-10、默认扫描线渲染实例——模型的制作b

9-11、默认扫描线渲染实例——模型的制作c

9-12、默认扫描线渲染实例——模型的制作d

9-13、默认扫描线渲染实例——材质的赋予a

9-14、默认扫描线渲染实例——材质的赋予b

9-15、默认扫描线渲染实例——创建摄像机与天光的模拟

9-16、默认扫描线渲染实例——全局光的模拟

9-17、默认扫描线渲染实例——灯光与材质的调整

9-18、默认扫描线渲染实例——ps后期处理

第十章:Vray3.0渲染器的使用

10-1、vray3.0简介

10-2、vray3.0室内渲染试应用——创建材质a

10-3、vray3.0室内渲染试应用——创建材质b

10-4、vray3.0室内渲染试应用——创建材质c

10-5、vray3.0室内渲染试应用——创建灯光与渲染测试

10-6、vray3.0室内渲染试应用——渲染出大图

10-7、vray3.0使用常见问题与帧缓存窗口的用法a

10-8、vray3.0使用常见问题与帧缓存窗口的用法b

10-9、渲染设置——帧缓冲区

10-10、渲染设置——全局开关a

10-11、渲染设置——全局开关b

10-12、渲染设置——图像采样器(抗锯齿)a

10-13、渲染设置——图像采样器(抗锯齿)b

10-14、渲染设置——全局确定性蒙特卡洛

10-15、渲染设置——环境a

10-16、渲染设置——环境b

10-17、渲染设置——颜色贴图

10-18、渲染设置——全局照明

10-19、渲染设置——发光图与灯光缓存a

10-20、渲染设置——发光图与灯光缓存b

10-21、渲染设置——系统

10-22、Vray平面灯光的用法a

10-23、Vray平面灯光的用法b

10-24、Vray平面灯光的用法c(定向与使用纹理)

10-25、Vray球体灯光的用法(强度单位的选择)a

10-26、Vray球体灯光的用法(强度单位的选择)b

10-27、Vray网格灯光的用法

10-28、Vray穹顶灯光的用法a

10-29、Vray穹顶灯光的用法b

10-30、VrayIES(光域网)灯光的用法

10-31、Vray太阳灯光的用法

10-32、Vray太阳与Vray天空a

10-33、Vray太阳与Vray天空b

10-34、Vray环境灯光的用法

10-35、Vray阴影的用法a

10-36、Vray阴影的用法b

10-37、Vray材质简介

10-38、VRayMtl材质——漫反射与反射a

10-39、VRayMtl材质——反射b

10-40、VRayMtl材质——反射c

10-41、VRayMtl材质——反射d

10-42、VRayMtl材质——折射a

10-43、VRayMtl材质——折射b

10-44、VRayMtl材质——高光与各向异性

10-45、Vray灯光材质与材质包裹器

10-46、Vray贴图类型-Vray贴图

10-47、Vray贴图类型-Vray边纹理

10-48、平铺贴图类型

10-49、Vray贴图类型-VrayHDRI(高动态范围)a

10-50、Vray贴图类型-VrayHDRI(高动态范围)b

10-51、乳胶漆材质的调整方法

10-52、不锈钢与铝合金材质的调整方法

10-53、地板材质的调整方法

10-54、地砖与瓷器材质的调整方法

10-55、皮革材质的调整方法

10-56、塑钢与油漆材质的调整方法

10-57、玻璃材质的调整方法

10-58、布料材质的调整方法

10-59、纱帘材质的调整方法

10-60、水与有色液体材质的调整方法

10-61、VRay平面的用法

10-62、VRay毛皮的用法

10-63、VRay卡通的用法

10-64、VRay代理的用法

第十一章:效果图制作案例--客厅

11-1、优化整理CAD图纸

11-2、导入图纸并制作框架模型a

11-3、导入图纸并制作框架模型b

11-4、地面模型的制作

11-5、吊顶模型的制作a

11-6、吊顶模型的制作b

11-7、吊顶模型的制作c

11-8、门套与门扇模型的制作a

11-9、门套与门扇模型的制作b

11-10、门套与门扇模型的制作c

11-11、电视墙模型的制作a

11-12、电视墙模型的制作b

11-13、沙发墙模型的制作

11-14、餐厅墙模型的制作

11-15、踢脚线模型的制作

11-16、筒灯模型的制作

11-17、墙面模型的调入

11-18、地面模型的调入a

11-19、地面模型的调入b

11-20、顶面模型的调入

11-21、材质的调整a

11-22、材质的调整b

11-23、创建主灯光

11-24、创建辅助灯光a

11-25、创建辅助灯光b

11-26、创建补光

11-27、渲染出图(调用光子图)

11-28、渲染通道图与线框图

11-29、PS后期处理

11-30、整理归档

第十二章:建筑效果图制作案例

12-1、优化整理CAD图纸

12-2、导入图纸a

12-3、导入图纸b

12-4、南立面模型制作a

12-5、南立面模型制作b

12-6、南立面模型制作c

12-7、南立面模型制作d

12-8、大门位置模型制作a

12-9、大门位置模型制作b

12-10、制作南立面模型e

12-11、制作南立面模型f

12-12、制作西立面模型a

12-13、制作西立面模型b

12-14、制作东立面模型a

12-15、制作东立面模型b

12-16、制作北立面模型a

12-17、制作北立面模型b

12-18、制作北立面模型c

12-19、制作北立面模型d

12-20、制作调整其它立面模型a

12-21、制作调整其它立面模型b

12-22、制作顶部模型a

12-23、制作顶部模型b

12-24、制作顶部模型c

12-25、制作顶部模型d

12-26、制作顶部模型e

12-27、制作楼板层模型a

12-28、制作楼板层模型b

12-29、制作楼板层模型c

12-30、制作外环境a

12-31、制作外环境b

12-32、渲染出图

12-33、PS后期制作a

12-34、PS后期制作b

教程结束