1、门槛低;
2、课程内容由浅入深,逐步指引,没有留一手的情况;
3、每节课都是手把手的教、一步一步的做。
1、练习丰富,从第二章开始,每节课都可以跟着课程内容练习;
2、没有留一手的情况,针对初学内容,知无不言言无不尽;
3、解决学员的问题,不会的变会,会的变熟练,增加就业面。
课程共七章,让你快速的上手UE5(虚幻引擎5)的开发。
第一章(入门)
介绍虚幻引擎5,讲解如何下载并安装Epic启动器,如何下载虚幻引擎5应
用程序,如何安装虚幻引擎5,以及虚幻引擎5编辑器的使用。还有一些辅
助操作。
第二章(材质)
介绍材质编辑器的使用,从零开始熟悉材质创建的流程,并制作一些常用
的材质。
第三章(环境)
使用虚幻引擎5自带的内容,创建丰富多彩的环境。本章节会讲解到模块化
的概念、地形植被、关卡建设,还有对"光"的各种详细讲解。
第四章(蓝图)
本章讲解虚幻引擎5的脚本系统——即强大的蓝图体系。可以制作出各式各
样的、交互性的、动态的内容。从最简单的基本蓝图讲解,包括蓝图的基
本理念、操作技巧、蓝图节点、数据结构,章节末尾有2个蓝图小游戏的案
例。
第五章(序列)
本章讲解虚幻引擎5的简单动画序列。可通过本章的学习,了解并掌握序列
的基本概念、基本操作技巧、独自创建序列,以及序列导出视频的能力。
第六章(IK Rig)
IK Rig让你具备使用外部人物建模替换虚幻引擎5自带人物建模的能力。本
章首先讲解IK Rig的概念和规则,并且手把手的操作,一步一步的使用第三
方3D建模和虚幻商城的3D建模来创建属于你自己的英雄人物。
第七章(Niagara特效)
讲解虚幻引擎5的特性之一:Niagara特效。首先简单介绍旧特效Cascade,
然后大篇幅讲解新特效Niagara,从头开始一步一步的创建属于自己的Nia
gara特效。并对Niagara特效的常用、必要细节进行讲解。
问:我可以使用跟老师不同的虚幻引擎5版本吗?
答:一定要跟老师使用同一个版本。不同版本之间的BUG层出不穷且无解。
问:我可以自由进行虚幻引擎5的编辑器和项目设置吗?
答:建议要按照老师在教程中的设置,少一个步骤都有可能结果大相径庭。
问:我可以随时清理项目缓存吗?
答:如果引入较多第三方内容,谨慎手动清理文件夹内的缓存。如果要删除
内容尽量在开启项目状态下,在项目中删除(可避免关联性的连锁反应)。
问:学习材质、环境、蓝图、特效等等,要注意什么?
答:要注意各种引用的关联性。
问:虚幻引擎5哪部分内容最难?
答:相对来说,材质和蓝图比其他内容更难一些。
问:遇到BUG怎么解决?
答:如果遇到的是官方BUG,尽量回避而不是自己手动解决。如果是自己不
小心写的BUG,追本溯源。