C4D2024零基础建模渲染教程
137小节 已有49548人学过
课程概要
市面少有的C4D 2024新版课程,将学习C4D的建模逻辑思维、C4D建模必要的操作知识,Redshift渲染器的入门知识;能独立完成精细模型的创建及渲染。
教程程度:
初级
软件版本:
C4D 2024版本、Redshif...

所需基础:
熟悉电脑操作
适合人群:
适合平面设计师、3D模型师






简单易懂,通过丰富案例引导,建立正确的建模逻辑思维,逐步掌
握C4D建模必要的操作知识,以及Redshift渲染的入门知识。

课程将会分为五大章节进行教学:

第一章:C4D软件基础篇

第二章:C4D建模工具篇

第三章:C4D建模生成器篇

第四章:C4D建模变形器篇

第五章:Redshift渲染器篇

从C4D 2024的软件设置及界面讲解开始学习;

学习各种建模工具的应用,会穿插多个产品建模案例进行教学,以
方便大家更快捷的学习C4D中的各种建模工具;

依序学习旋转/放样/扫描/对称/连接/布尔/实例/晶格/阵列/减面/体
积/重构网格与克隆生成器在建模中的作用,其中2024版本中的新
版对称生成器也会详细讲解。"大熊的房间"场景案例会作为本章的
收尾案例;

重点学习各种变形器在C4D建模中的效果,依序学习:弯曲/膨胀/
斜切/锥化/扭曲/FFD/收缩包裹/球化/包裹/点投射/样条约束和倒角
变形器。"创意组合"场景则会成为建模篇章的收尾案例;

在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为
Redshift渲染器,本篇章会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫
射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程及渲染输出设置、
常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲
染流程。

答:C4D功能强大,上手容易,是最适合新手学习的三维软件。

答:课程教学版本的为C4D 2024版本,不是C4D R24版本。

答:可以,因为大部分工具的相同的,只是低版本对于2024版本来说
会少了新工具;为了最佳的学习体验,建议使用C4D 2024版本。

答:C4D 2023版本以上均自带Redshift渲染,低于2023版本的C4D
是需要自行安装Redshift渲染器。

答:部分案例会带有源文件,部分案例没有。比如"大熊的房间"是不
包含源文件的,该文件需要学员跟课学习,自行制作的。

授课讲师
黎关林
黎关林
C4D讲师
课程简介
课程将会分为五大章节进行教学,第一章:C4D软件基础篇,从C4D 2024的软件设置及界面讲解开始学习;第二章:C4D建模工具篇,学习各种建模工具的应用,会穿插多个产品建模案例进行教学,以方便大家更快捷的学习C4D中的各种建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序学习旋转/放样/扫描/对称/连接/布尔/实例/晶格/阵列/减面/体积/重构网格与克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房间”场景案例会作为本章的收尾案例;第四章:C4D建模变形器篇,学习各种变形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“创意组合”场景则会成为建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,本篇章会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程及渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。 第五章:Redshift渲染器篇 在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,因此第五篇章的教学是以Redshift渲染器为基础的教学讲解。在本篇章,会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程、Redshift的渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。
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