黎关林
C4D讲师
资深C4D多边形布线建模讲师,在多边形建模领域深耕多年,富有丰富的模型布线技术经验,独特的建模思维,国内网络创作有多部广受好评的实用性多边形建模课程,广受网络众多学员喜爱!
了解本站更多讲师
C4D2024产品布线建模教程
课程将会分为两个章节进行教学,分别为第一章:建模知识篇,本篇章先为大家解答布线建模的概念以及布线建模的优势。然后依次讲解N-gon线、细分曲面原理、循环边原理、卡边改线操作原理和平滑着色等与布线建模息息相关的建模知识。第二章:建模实战篇,课程通过精心规划的10个案例,由易到难,由简至繁,循序渐进的学习C4D布线建模的逻辑思维(起手思路)、布线思路以及C4D建模工具的运用思维。每一个案例都有其独特的结构特性,因此在制作前,该如何分析模型的结构特性,再结合布线知识到使用对应的C4D建模工具起手制作模型。
前往学习
C4D2024零基础建模渲染教程
课程将会分为五大章节进行教学,第一章:C4D软件基础篇,从C4D 2024的软件设置及界面讲解开始学习;第二章:C4D建模工具篇,学习各种建模工具的应用,会穿插多个产品建模案例进行教学,以方便大家更快捷的学习C4D中的各种建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序学习旋转/放样/扫描/对称/连接/布尔/实例/晶格/阵列/减面/体积/重构网格与克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房间”场景案例会作为本章的收尾案例;第四章:C4D建模变形器篇,学习各种变形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“创意组合”场景则会成为建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,本篇章会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程及渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。 第五章:Redshift渲染器篇 在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,因此第五篇章的教学是以Redshift渲染器为基础的教学讲解。在本篇章,会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程、Redshift的渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。
前往学习
V
特惠充值
联系客服
APP下载
官方微信
返回顶部