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U3D塔防游戏案例教程
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U3D塔防游戏案例教程
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151
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人学过
课程概要
本教程围绕一个塔防类3D游戏开发过程入手,重点学习如何利用u3d进行资源的整合、程序的设计并最终发布游戏。课程中涉及到整个游戏开发流程中的各个要点:如场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统等等。
教程程度:
高级
软件版本:
Unity3D 4.3.4英文版
所需基础:
Unity3D游戏制作入门教程
适合人群:
游戏开发爱好者
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课程目录
课程素材
技术文章
目录版式
第一章:游戏策划与介绍
1-1 课程简介
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04:29
1-2 游戏开发过程与策划
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13:12
第二章:模型的创建与设置
2-1 创建场景-地形(1)
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07:53
2-2 创建场景-地形(2)
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09:08
2-3 创建场景-地形(3)
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11:14
2-4 资源包和战略要地的创建
点击观看
08:18
2-5 导入设置敌人
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10:47
2-6 创建主角模型
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20:11
2-7 各种资源包应用
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12:21
第三章:游戏场景的布置
3-1 路点简介与创建
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17:43
3-2 铺设路点
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07:45
3-3 使用编辑器编辑路点脚本(1)
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12:23
3-4 使用编辑器编辑路点脚本(2)
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10:43
3-5 路径设置与字符热键
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08:11
3-6 编辑器下画-路径线
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15:15
3-7 插入路点完善路线
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04:40
3-8 使敌人按预定路线移动
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09:43
3-9 移动函数
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10:38
3-10 重新设置机器人动作
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07:25
3-11 摄像机镜头的控制
点击观看
12:07
3-12 摄像机归位设置
点击观看
04:25
3-13 冷却按钮的制作(1)
点击观看
12:52
3-14 冷却按钮的制作(2)
点击观看
12:32
3-15 冷却按钮的制作(3)
点击观看
07:11
3-16 完善冷却按钮功能
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09:22
3-17 自定义按钮的制作
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08:20
3-18 自定义鼠标样式(1)
点击观看
10:29
授课讲师
雨潭
资深程序讲师
TA的课程
课程简介
本教程是一套u3d实例开发教程,围绕一个塔防类的3D游戏开发过程进行入手,重点学习如何利用u3d进行资源的整合,程序的设计并最终发布游戏。课程中涉及到整个游戏开发流程中的各个要点:如场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统、角色运动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等等。可以说是一套适合进阶体验学习开发游戏过程的综合教程,如果没有基础的同学建议先学习基础入门教程,再学习本课程。
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会员名:霁哥****有隅
大学学习的是工商企业管理专业,没有太多的计算机知识基础,工作时有诸多不顺利,自己在网站中找到了我要自学网,并下载了APP,抱着尝试的心态看了老师讲解的几节课程,越来越感兴趣,于是每天都有看视频学习,非常方便,不用外出,很节约时间,现在已经可以熟练的使用Ps软件的各种功能了,在此非常感谢我要自学网的平台以及老师的辛苦教学,如果多出一些直播课程,可以和老师学生共同交流久更好了。
会员名:ty****23
我是2008年毕业于机械制造及自动化专业的,所以对机械绘图和机械加工是必学的技能,《51自学网》是09年那年经过我的一位大学同学给我介绍的一个平台,一开始我只是空闲时间关注下关于CAD? Solidworks MastercamX4的
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我大学学的计算机应用专业,2014年毕业,毕业后从事网络推广营销工作,刚工作没什么经验,自身技能也不够,自信心不足,拿着低工资和不稳定的工作都不敢谈一场恋爱了。出来社会磨砺后才知道学习和掌握一门技能的重要性
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在大学时学的是机电一体化专业,2009年毕业,毕业后从事了两年的设备维修,由于经学要进行零配件的更换,需要绘制图纸和零件结构图,自己的3D绘图水平不是太高,总是找别人代为绘图
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大学毕业后第一份工作就是制图员,每天跟着师傅测绘,师傅手工轮廓后,我转化为CAD电子版,在学校学习CAD也是皮毛知识,看着简单容易,自己画就是不会,第一次在公司画的图是一个泵体外壳,画了好几天
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