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U3D塔防游戏案例教程
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U3D塔防游戏案例教程
共
151
小节
已有
65782
人学过
2014年10月推出
课程概要
本教程围绕一个塔防类3D游戏开发过程入手,重点学习如何利用u3d进行资源的整合、程序的设计并最终发布游戏。课程中涉及到整个游戏开发流程中的各个要点:如场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统等等。
教程程度:
高级
软件版本:
Unity3D 4.3.4英文版
所需基础:
Unity3D游戏制作入门教程
适合人群:
游戏开发爱好者
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课程目录
课程素材
技术文章
目录版式
第一章:游戏策划与介绍
1-1 课程简介
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04:29
1-2 游戏开发过程与策划
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13:12
第二章:模型的创建与设置
2-1 创建场景-地形(1)
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07:53
2-2 创建场景-地形(2)
点击观看
09:08
2-3 创建场景-地形(3)
点击观看
11:14
2-4 资源包和战略要地的创建
点击观看
08:18
2-5 导入设置敌人
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10:47
2-6 创建主角模型
点击观看
20:11
2-7 各种资源包应用
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12:21
第三章:游戏场景的布置
3-1 路点简介与创建
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17:43
3-2 铺设路点
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07:45
3-3 使用编辑器编辑路点脚本(1)
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12:23
3-4 使用编辑器编辑路点脚本(2)
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10:43
3-5 路径设置与字符热键
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08:11
3-6 编辑器下画-路径线
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15:15
3-7 插入路点完善路线
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04:40
3-8 使敌人按预定路线移动
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09:43
3-9 移动函数
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10:38
3-10 重新设置机器人动作
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07:25
3-11 摄像机镜头的控制
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12:07
3-12 摄像机归位设置
点击观看
04:25
3-13 冷却按钮的制作(1)
点击观看
12:52
3-14 冷却按钮的制作(2)
点击观看
12:32
3-15 冷却按钮的制作(3)
点击观看
07:11
3-16 完善冷却按钮功能
点击观看
09:22
3-17 自定义按钮的制作
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08:20
3-18 自定义鼠标样式(1)
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10:29
授课讲师
雨潭
资深程序讲师
TA的课程
课程简介
本教程是一套u3d实例开发教程,围绕一个塔防类的3D游戏开发过程进行入手,重点学习如何利用u3d进行资源的整合,程序的设计并最终发布游戏。课程中涉及到整个游戏开发流程中的各个要点:如场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统、角色运动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等等。可以说是一套适合进阶体验学习开发游戏过程的综合教程,如果没有基础的同学建议先学习基础入门教程,再学习本课程。
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