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U3D塔防游戏案例教程
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U3D塔防游戏案例教程
共
151
小节
已有
58852
人学过
2014年10月推出
课程概要
本教程围绕一个塔防类3D游戏开发过程入手,重点学习如何利用u3d进行资源的整合、程序的设计并最终发布游戏。课程中涉及到整个游戏开发流程中的各个要点:如场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统等等。
教程程度:
高级
软件版本:
Unity3D 4.3.4英文版
所需基础:
Unity3D游戏制作入门教程
适合人群:
游戏开发爱好者
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课 程
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课程目录
课程素材
目录版式
第一章:游戏策划与介绍
1-1 课程简介
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55009
1-2 游戏开发过程与策划
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35971
第二章:模型的创建与设置
2-1 创建场景-地形(1)
点击观看
58860
2-2 创建场景-地形(2)
点击观看
24895
2-3 创建场景-地形(3)
点击观看
21253
2-4 资源包和战略要地的创建
点击观看
18243
2-5 导入设置敌人
点击观看
17448
2-6 创建主角模型
点击观看
15755
2-7 各种资源包应用
点击观看
9509
第三章:游戏场景的布置
3-1 路点简介与创建
点击观看
13261
3-2 铺设路点
点击观看
8719
3-3 使用编辑器编辑路点脚本(1)
点击观看
9809
3-4 使用编辑器编辑路点脚本(2)
点击观看
6531
3-5 路径设置与字符热键
点击观看
5935
3-6 编辑器下画-路径线
点击观看
6404
3-7 插入路点完善路线
点击观看
4776
3-8 使敌人按预定路线移动
点击观看
8322
3-9 移动函数
点击观看
6809
3-10 重新设置机器人动作
点击观看
5998
3-11 摄像机镜头的控制
点击观看
6141
3-12 摄像机归位设置
点击观看
4048
3-13 冷却按钮的制作(1)
点击观看
6192
3-14 冷却按钮的制作(2)
点击观看
4491
3-15 冷却按钮的制作(3)
点击观看
4118
3-16 完善冷却按钮功能
点击观看
3755
3-17 自定义按钮的制作
点击观看
4040
3-18 自定义鼠标样式(1)
点击观看
4377
授课讲师
雨潭
资深程序讲师
TA的课程
课程简介
本教程是一套u3d实例开发教程,围绕一个塔防类的3D游戏开发过程进行入手,重点学习如何利用u3d进行资源的整合,程序的设计并最终发布游戏。课程中涉及到整个游戏开发流程中的各个要点:如场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统、角色运动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等等。可以说是一套适合进阶体验学习开发游戏过程的综合教程,如果没有基础的同学建议先学习基础入门教程,再学习本课程。
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