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maya骨骼绑定入门教程
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maya骨骼绑定入门教程
共
104
小节
已有
66362
人学过
2015年3月推出
课程概要
本套课程将从骨骼,控制器等基础知识学起,安排了多个案例,如人体、蛇、鸟类、恐龙以及表情动画等。为大家全面介绍控制器与骨骼之间的绑定技巧,进而调节出动画效果。
教程程度:
高级
软件版本:
Maya 2013中文版
[下载链接]
所需基础:
maya基础
适合人群:
三维动画制作人员
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课程目录
课程素材
技术文章
目录版式
第一章:Maya绑定概述
1-1 课程简介
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07:13
1-2 Maya绑定的作用
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04:35
第二章:约束
2-1 约束的概述
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05:45
2-2 点约束的作用
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05:44
2-3 吸盘吸取小球的动画(1)
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04:55
2-4 吸盘吸取小球的动画(2)
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05:34
2-5 目标约束
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05:17
2-6 眼球注视物体实例(1)
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05:18
2-7 眼球注视物体实例(2)
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05:59
2-8 方向约束
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05:15
2-9 缩放约束与父对象约束
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04:45
2-10 父子约束与父子链接联系的区别
点击观看
05:45
2-11 驱动轴运动实例
点击观看
07:36
2-12 几何体约束
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05:43
2-13 法线约束
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03:52
2-14 切线约束
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03:44
2-15 极向量约束
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04:10
2-16 移除目标与修改约束轴
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04:17
第三章:骨骼系统
3-1 骨骼的概述与创建
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05:08
3-2 骨骼变换操作及大小显示
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04:25
3-3 插入骨骼工具与重定骨架根
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04:21
3-4 移除骨骼与断开骨骼
点击观看
03:43
3-5 连接骨骼工具
点击观看
03:51
3-6 镜像关节工具
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07:51
3-7 骨骼局部坐标与确定骨骼方向
点击观看
05:45
3-8 模拟手臂骨骼创建
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04:55
3-9 骨骼命名
点击观看
05:33
授课讲师
陶晶宝
动画讲师
TA的课程
课程简介
骨骼绑定是三维动画制作中的一个环节,具体内容是给已经制作好了的动物,人物,机器的三维模型架设骨骼系统,使之能够按照动画师的意愿活动起来,为动作制作做好铺垫。从事骨骼绑定的人员称为骨骼绑定师。
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8年在学校的时候经过班主任的介绍才知道有这个学习网站,自从知道有这个学习网站后就喜欢上了,这个学习网站在我读书时期和现在工作时期都给我极大的帮助,陪伴我的成长路上有十余年了。在这个网站上学到AutoCAD在机械方面的应用,让我在以前机械设备的点检工作上能够得心应手,现在进入汽车行业也能够运用到AutoCAD在汽车方面的应用,希望本学习网站能够推出AutoCAD在汽车方面的应用课程,让从事汽车行业的会员们能够学习到更多有关AutoCAD在汽车方面的应用知识。
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80年代学习机械工程类的专业,毕业后,我一直从事机械设备方面的技术工作,很想很想学CAD制图,买过好多相关方面的书,效果不好,也找过好多培训中心,他们答复培训CAD要到广州、佛山才有,一个星期几个晚上