次世代游戏场景制作教程
91小节 已有55375人学过 2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级 中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下载链接]

所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
课程素材
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授课讲师
张庆雷
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
我们的成功之路 更多 换一换
会员名:球仔***
8年在学校的时候经过班主任的介绍才知道有这个学习网站,自从知道有这个学习网站后就喜欢上了,这个学习网站在我读书时期和现在工作时期都给我极大的帮助,陪伴我的成长路上有十余年了。在这个网站上学到AutoCAD在机械方面的应用,让我在以前机械设备的点检工作上能够得心应手,现在进入汽车行业也能够运用到AutoCAD在汽车方面的应用,希望本学习网站能够推出AutoCAD在汽车方面的应用课程,让从事汽车行业的会员们能够学习到更多有关AutoCAD在汽车方面的应用知识。
会员名:51****大器
没上过大学,中专学的数控专业,在学校里本有软件课程,但并未讲授(一般技校都是以赚钱为主,教育为辅),毕业后才发现软件的重要性,于是开启自学路程,一开始的自学方式是去图书馆看书,啃字的滋味并不好受,遇到不理解的还得
会员名:李培****26
2017年计算机科学与技术专业毕业,毕业后就进入了高校里面网络信息中心上班,平时主要负责学校里面的网站设计与开发,刚毕 业的时候自己的网站开发水平还不是那么的娴熟
会员名:钱****儿
2015年开始,我转做了微机老师,因为学校没有专业的计算机专业毕业的老师,都是大家临时做的。我只是因为之前 就比较喜欢计算机而已。但是教学的过程并没有我想象的那么顺利。要教给学生的东西太多,太杂。我只是一个普师专业毕业的老师。教一下数学,语文还可以。计算机自己用用还好,教给学生。自己会的内容实在是太少了。非常幸运,我在网上发现了我要自学网里的网课。课程很系统,内容由浅入深。我就这样一直学了下来,虽然学习还是很有难度,但是自学网老师的耐心细致地讲解。让我有了自信。
会员名:G****学
大一没有买电脑寒假在家里断断续续地学了部分EXCEL,后来大二买电脑后,课后空余时间就学学黄建彬老师主讲的word 2016基础视频教程。老师讲的很详细,也很有耐心,而且每节课控制在10分钟左右