强度:灯光的亮度;色温:越低,画面偏黄,越高,画面偏蓝;标准化:色温调整的时候,灯光的亮度不会发生改变,是一种理想状态。加载灯光贴图,先加载一个oc的图像纹理节点,然后加载图片,这样灯光会根据图片表面的颜色进行发光。灯光分配:可以控制哪里发光,哪里不发光。白色是发光,黑色是不发光。勾选表面亮度,那么灯光的表面大小,也会影响场景的亮度。
双面:灯光两个表面都会发光。漫射可见:看到物体什么样子;高光(反射)可见:看到物体表面反射的高光。投射阴影:物体接受灯光照明后,会产生影子。使用灯光颜色:勾选后,会跟随默认渲染器的颜色。Rgb颜色节点可以修改灯光颜色。灯光不透明度:看不到灯光。灯光id:分层输出灯光。打卡,谢谢老师!
双面:灯光两个表面都会发光。漫射可见:看到物体什么样子;高光(反射)可见:看到物体表面反射的高光。投射阴影:物体接受灯光照明后,会产生影子。使用灯光颜色:勾选后,会跟随默认渲染器的颜色。Rgb颜色节点可以修改灯光颜色。灯光不透明度:看不到灯光。灯光id:分层输出灯光。打卡,谢谢老师!







2026年03月13日 15:24







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