/ 350
添加表情
遵守中华人民共和国的各项道德法规,承担因您的行为而导致的法律责任,
本站有权保留或删除有争议评论。 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款。
全部评论 (共 7 条)
学习之星
xxw0425 展开
曲率大的地方即凸起和凹陷的地方,是白色的。其他地方是黑色的。
2026年03月14日 11:31
0 回复
学习之星
xxw0425 展开
Offset 表面偏移:光线采样时与模型表面的距离,避免因模型面数问题产生采样错误,一般保持极小值
Tolerance 容差 / 精度:控制对微小曲率 / 多边形夹角的敏感度
- 数值越高:忽略细微起伏,只检测明显凹凸
- 数值越低:对微小变化更敏感,容易产生噪点
Spread 采样方向:控制光线与法线的夹角
- 0:沿法线方向采样
- 1:垂直于法线方向采样,能更全面捕捉边缘 / 角落信息
Include object mode 包含对象模式:
- All:检测场景内所有对象
- Self:只检测当前对象自身
Invert normal 反转法线:翻转法线方向,会让凹凸区域的检测结果互换(凹变凸、凸变凹)
2026年03月14日 11:17
0 回复
学习之星
xxw0425 展开
Curvature(曲率)着色器,专门用于检测模型表面的凹陷 / 凸起区域,常用于做脏迹、磨损、边缘高光、AO 环境光遮蔽等效果。
Mode 模式选择:
- Concavity:只检测向内凹陷的区域(如缝隙、角落)
- Convexity:只检测向外凸起的区域(如棱角、边缘)
- All:同时检测凹凸两种区域
Strength 效果强度:控制最终输出的对比度 / 亮度,数值越大,凹凸区域与平整区域的差异越明显
Radius 采样半径:决定检测范围的大小
- 数值越大,检测范围越广,效果越柔和
- 数值越小,只检测极细微的凹凸,边缘更锐利
Radius map 半径纹理:可用一张灰度图来局部控制 Radius 的强弱,实现更精细的区域差异
2026年03月14日 11:17
0 回复
学习达人
海睿1688 展开
模型有点丑[笑哭]
2022年08月02日 14:09
2 回复
学习达人
blacknine 展开
我的也没有曲率
2022年09月25日 16:49
0 回复
吴维清 讲师 展开
3.07的版本使用dirt(脏渍节点)也是 能够达到类似的效果的
2022年11月03日 23:40
@TA
学习达人
d175480 展开
我的也没有曲率节点[生病]
2022年09月19日 21:00
0 回复
我的成功之路 更多
V
特惠充值
联系客服
APP下载
官方微信
返回顶部