曲率大的地方即凸起和凹陷的地方,是白色的。其他地方是黑色的。
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Offset 表面偏移:光线采样时与模型表面的距离,避免因模型面数问题产生采样错误,一般保持极小值 Tolerance 容差 / 精度:控制对微小曲率 / 多边形夹角的敏感度 - 数值越高:忽略细微起伏,只检测明显凹凸 - 数值越低:对微小变化更敏感,容易产生噪点 Spread 采样方向:控制光线与法线的夹角 - 0:沿法线方向采样 - 1:垂直于法线方向采样,能更全面捕捉边缘 / 角落信息 Include object mode 包含对象模式: - All:检测场景内所有对象 - Self:只检测当前对象自身 Invert normal 反转法线:翻转法线方向,会让凹凸区域的检测结果互换(凹变凸、凸变凹) |
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Curvature(曲率)着色器,专门用于检测模型表面的凹陷 / 凸起区域,常用于做脏迹、磨损、边缘高光、AO 环境光遮蔽等效果。 Mode 模式选择: - Concavity:只检测向内凹陷的区域(如缝隙、角落) - Convexity:只检测向外凸起的区域(如棱角、边缘) - All:同时检测凹凸两种区域 Strength 效果强度:控制最终输出的对比度 / 亮度,数值越大,凹凸区域与平整区域的差异越明显 Radius 采样半径:决定检测范围的大小 - 数值越大,检测范围越广,效果越柔和 - 数值越小,只检测极细微的凹凸,边缘更锐利 Radius map 半径纹理:可用一张灰度图来局部控制 Radius 的强弱,实现更精细的区域差异 |
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