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全部评论 (共 5 条)
学习之星
xxw0425 展开
Time(时间演化) 驱动噪波随时间变化的关键参数,数值随时间增长,噪波会平滑流动演变(当前 = 18.625) 打关键帧,可以给噪波做动画
Use 4D noise(使用 4D 噪波) 必须勾选,才能启用时间维度,实现动态效果
采样半径:提高精度
Seed(随机种子) 控制噪波初始形态,不同种子会生成完全不同的纹理
2026年03月15日 11:39
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学习之星
xxw0425 展开
C4d自带的噪波:低端修剪和高端修剪,增加对比度的,过渡越生硬。程序化贴图做置换,要加多一个烘焙纹理节点。Noise4d(结合了oc和c4d的噪波)
Noise(噪波类型) 当前为 Box(盒状噪波),也可切换为 Perlin/Voronoi 等,决定纹理基础形态
Octaves(倍频程) 控制噪波细节层级,数值越高,纹理越细碎丰富(当前≈5.9)
Lacunarity( lacunarity) 控制倍频程之间的细节密度,数值越大,细节越紧凑
Gain(增益) 控制噪波整体亮度 / 对比度,数值越大,明暗差异越强(当前≈0.46)
Global scale(全局缩放) 整体缩放噪波大小,数值越小,纹理块越大(当前 20%,纹理偏细碎)
2026年03月15日 11:39
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学习之星
xxw0425 展开
对比度(Contrast) 控制噪波明暗之间的反差,数值越大,纹理越硬、对比越强(当前≈0.24,对比柔和)
UVW 变换 / 投射 控制纹理的缩放、旋转、偏移,用来调整噪波的大小和方向
2026年03月15日 11:21
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学习达人
T-0m3julhrj 展开
讲的很仔细,正好和其他课程互补,沙发沙发~~~
2022年06月14日 08:59
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学习之星
xxw0425 展开
强度(Strength) 控制噪波纹理的整体对比度,数值越大,明暗差异越明显(当前≈0.72,属于中等强度)
类型(Type) 当前为 柏林(Perlin),是最常用的平滑噪波类型,适合做自然、柔和的纹理
倍频程(Octaves / 细节程度) 控制噪波的细节层级,数值越高,纹理细节越丰富、颗粒越细碎(当前 = 12,细节非常多)
欧米伽(Omega) 控制倍频程之间的细节衰减比例,影响纹理的 “粗糙感”,数值越大,细节越细碎
反转(Invert) 翻转黑白灰度,当前未勾选
伽马(Gamma) 调整噪波的明暗分布,数值 > 1 会提亮暗部,数值 < 1 会压暗暗部(当前≈1.63,整体偏亮)(伽马越大,物体越黑;伽马越小,物体越白)
2026年03月15日 11:21
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