理解上行数据流与上行数据流就会明白怎样做
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AE为用什么用层模式 ?Adobe不是没有能力把AE之“视觉效果”部分由层运算模式做成节点运算模式,AE被Adobe定位为"电影视觉效果+动态图形"二合一工具,[灯泡] AE之“动态图形”2D部分用层模式是最高效的 , 加上Adobe的Photoshop,illustrator,Premiere,Audition均用层模式。[箭头]
不管是从AE中导入Psd或Ai文件或Prproj文件,还是AE,Pr,Au之间建立动态链接服务协同工作,层工作模式是Adobe家族中的最佳兼容匹配方式。
[叹号] 所以 → AE基于2.5D以层工作模式是两全其美的最佳解决方案。 |
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AE定位“电影视觉效果 和 动态图形”,现在会点AE的人很多,很多人只是套脚本,套预设,套模板素材,装用功能简化操作插件。 要与别人产生差异化,就必须深入AE内核。
“After Effects”是一个对象( Object ),从内核到外部 层层功能封装 【如:写插件→写脚本→写表达式→预设-→封装功能简化操作的插件与模板】。
本质 :越深入AE内核 → 越难应用但功能越灵活 ;越关注AE外部 → 越易应用但功能越傻瓜式固化。
【 AE高手三点: AE功能扩展插件 ,AE表达式 ,AE三维空间 】了解AE至少3年,熟悉AE需要10年(1万小时),精通AE要一辈子。 |
生死一知己
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