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1-16 解决走到地面的问题
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学习达人
T-t8n4p3qlq
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直接把camera的rotation的x改成0就行了
2023年08月28日 16:13
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学习达人
刘欢2013
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if (Input.GetKey (KeyCode.Z)) {
transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.C)) {
transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
2019年11月06日 20:29
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杨霖曦
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有C#的教程吗
2019年08月28日 15:42
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a904611529
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其实并不需要x轴的旋转,记得之前相机的前后左右移动么,只要让相机按照世界的XY轴移动,而不是自己的就行(transform.Translate(x,0,z)改为
transform.Translate(x,0,z,Space.World))
2017年09月01日 20:55
2
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代码民工
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@ a904611529
这个是不对的,如果你的坐标系和世界坐标系不一致的时候,你会发现移动的方向和你操作的方向不一致。正确的方法是将摄像头绑到一个移动对象上,移动物体的x轴保持水平,移动和物体转向的脚本作用于移动对象,镜头转向的脚本作用于镜头,移动物体和镜头的X轴旋角保持一致。
2022年07月17日 21:54
@TA
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已到底啦~没有更多回复
IMTTSTRa
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注意QEZC的大小写,zc我竟然是小写,搞了半天才发现
2018年01月15日 13:57
1
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已到底啦~没有更多回复
游客
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改成 吸键
2018年07月26日 10:26
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