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全部评论 (共 150 条)
打卡Lv1
Tle8m4120y 展开
UI里的textmashpro 文字框会跟随人物镜头移动,往前走就穿过字体了,视频这样的2D文字框现在在哪里去了?
2025年06月05日 11:09
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打卡Lv3
T263242zl 展开
厉害??
2020年08月18日 12:34
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港岛哥哥lyh 展开
5.6 js
gameObject.Find("Canvas/wenzi").GetComponent(UI.Text).text ="射弹数:"+sdshu;
2020年07月22日 14:06
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迎来落阳 展开
用UI里面的text对象来实现的话需要这样写GameObject.Find("Canvas/tp").GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = "发射的子弹数为:" + number;
2018年01月22日 19:24
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John2145 展开
C# Unity5
导入头文件 using UnityEngine.UI;
建立Text类型对象 public Text gt;
使用GetComponentInChildren<Text>()方法
gt = GameObject.Find("Canvas faf").GetComponentInChildren<Text>();
gt.text = "子弹数: "+firecount;
2018年11月04日 18:15
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Yiwcy 展开
c#不能访问其他类型的看这里 GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent < UnityEngine.UI.Text >().text= "射弹数:" + sds;
2018年07月15日 11:56
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