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条评论
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迎来落阳
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用UI里面的text对象来实现的话需要这样写GameObject.Find("Canvas/tp").GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = "发射的子弹数为:" + number;
2018年01月22日 19:24
7
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已到底啦~没有更多回复
John2145
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C# Unity5 导入头文件 using UnityEngine.UI; 建立Text类型对象 public Text gt; 使用GetComponentInChildren<Text>()方法 gt = GameObject.Find("Canvas faf").GetComponentInChildren<Text>(); gt.text = "子弹数: "+firecount;
2018年11月04日 18:15
3
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已到底啦~没有更多回复
打卡Lv3
T263242zl
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厉害??
2020年08月18日 12:34
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已到底啦~没有更多回复
港岛哥哥lyh
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5.6 js gameObject.Find("Canvas/wenzi").GetComponent(UI.Text).text ="射弹数:"+sdshu;
2020年07月22日 14:06
0
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已到底啦~没有更多回复
虚拟的用户没有名字
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在评论区复制的代码粘贴到脚本里面("Canvas/wenzi")中的;和)一直报错
2020年07月07日 11:09
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T-n8b590vqa
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&是双引号的意思
2020年07月07日 22:11
@TA
已到底啦~没有更多回复
ride001
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gameObject.Find("Canvas/wenzi").GetComponent(UI.Text).text="射球数"+sdshu;
2020年05月27日 15:13
0
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