为什么制作的动效不够Q弹!
发布时间:2021-12-10 08:47 [ 我要自学网原创 ] 发布人: hh71427-2

做的动效不够q弹,不知道大家有没有这样的苦恼,如果有的话,可以看看这篇文章,没准看完你就能白点什么!一起来看看为什么做的动效总是不够Q弹!

最近在工作上做了一个底部图标——圈子:

点击动效如下:

在整个制作的过程中总结了一些小经验,今天分享给大家:

  •  

    1.不能只是纵向形变  

    最开始中间的两个圆形做的效果是这样的:

    总感觉不够q弹,不够自然,后来找了一下原因,原来是因为我的形变只有纵向的拉伸。我们随便看两帧的数值:

    只有纵向也就是y轴数值在变化。

    我们试想下,如果一个有弹力的物体被压扁,除了高度变矮以外,是不是横向也会变胖,所以只有纵向变化就不符合自然规律,所以才会看起来不自然。

    于是我做了一些调整,除了纵向变化,横向数字也随之调整,调整后的效果如下:

    为了让大家更加清晰的看清效果,我们可以再看下两个对比图:

    是不是后面的更加自然一些!

     

    2.你的中心点别放错了 

    在每个图层都会有中心锚点:

    这个大家应该都知道,锚点为止不一样,那形成的动效肯定也是不一样的。

    在k动画之前,一定要想清楚物体的中心点应该放在那里,并不是所有的动画中心点都是在物体中心的。

    比如我们这个动画,类似于你用手去按这个物体,然后物体下面是一个地面:

    在你用力的时候,物体与地面接触的地方成为受阻力的开始,也就是形变的开始,所以我们的中心点就应该是物体与地面接触的地方:

    我们可以看一下“锚点在物体中心”与“锚点在与地面接触的地方”,二者的区别:

    锚点在物体中心:

    锚点在与地面接触的地方:

     

    很显然,后者才符合单手指挤压的现实规律,才能得到你想要的结果!

     

    3.为了生动,除了位移变化,长度也要变化 

    以前做的移动的动画,基本就是位置有个回弹的动画,比如下面这种:

    这次这个线条有点不一样,除了位移的上回弹,长度还会有微小变化,从短变长,再变短,我们可以看下有长度变化和没长度变化的区别:

    仔细观察,你会发现,前者会更有细节,更Q弹!

     

    4.丰富更多的细节 

    做到这里,大概的效果是这样的:

    当然,还可以继续想办法丰富细节,比如那两个小线条冒出来之前,先冒出来更小的线条,丰富层次:

    这样可以让整体更加热闹,更加耐看一些。

     
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学习达人
hjl15390694578 展开
细节决定成败,高手!
2024年02月20日 15:50
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