1.创建窗口 窗口尺寸(300,300)
screen=pygame.display.set_mode((300,300))
2.读取本地图片
img1=pygame.image.load(r"1.jpg")
3.在窗口中加入对象 (0,0)显示的位置
screen.blit(img1,(0,0))
4.刷新窗口,显示窗口中所有对象
pygame.display.update()
5.退出程序
sys.exit(0)
#添加文字
pygame.init() #加文字需要初始化
#获取字体对象 (本机字体文件的路径,字号)
text=pygame.font.Font(r"C:\Windows\Fonts\SIMLI.TTF",30)
#设置具体文本内容 是否抗锯齿
text_fmt=text.render(strr,True,(255,255,255))
#将文本加到窗口中 (80,100)文本显示位置
screen.blit(text_fmt,(80,100))
承担因您的行为而导致的法律责任,
本站有权保留或删除有争议评论。
参与本评论即表明您已经阅读并接受
上述条款。