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51自学网园地平面设计师--[区版:samohu]浮雕设计 → 曲面知识

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标题: 曲面知识
T001675zf
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曲面知识
曲面设计
教学内容和目的:
1、对曲面的认识
2、如何对曲面进行分析
3、如何确定曲面造型方法
4、曲面造型基本的使用方法
5、曲面雕刻
(1)  曲面设计
教学重点:
对学员进行“曲面设计”的培训向来是比较困难的,那么如何来培训呢?应该坚持以下三个原则:
1、力求简单明了,只讲曲面的基本构成。对曲面的构造方法要简单介绍。
2、把重点放在对产品曲面形态的分析上,通过分析,找出构成曲面的特点。
3、根据学员所从事的行业所需,讲课适可而止,“够用”即可。 
首先讲解“曲面”的设计方法。
8.1.2  对曲面的认识
讲解重点
1、引入曲面的概念,让大家知道什么是曲面
2、粗略讲解曲面的分类,让学员大体了解
引子
“面”,顾名思义,就是物体的表面,任何物体都有“面”。
“曲面”是构成物体“面”的基本元素,物体的表面是由各种各样的曲面构成的。
(指着一张纸)大家都知道这是个平面。
(把纸弯曲成圆柱状询问)圆筒?圆柱?对,我们可以把它看作“柱面”。
长方体有六个面:上下左右前后。
(指着一个球体)大家都知道这是个球面。
(指着酒瓶)大家知道这是什么“面”吗?
(指着浮雕“榕树”)大家知道这又是什么“面”吗?
不知道!?现在我们就把面分分类。
第一类  标准曲面
我们把那些形状非常规则的曲面叫标准曲面,比如球面、柱面、环面、圆锥面、椭球面等(出示教具)。
这类曲面的特点:规矩、对称,具有中轴线。 
第二类  几何曲面 
我们把那些形状比较规则,具有明显的几何特征的曲面叫几何曲面,这类曲面的特点:有明显的轨迹特征
和截面特征。截面线、轨迹线按照某种规律运动生成曲面。
比如花瓶面,我们就可以把它看作是花瓶的截面线绕着中心线旋转一圈得到的,这就是旋转面。
又比如:一张弯曲的纸,这两条边是通过直线一一连接的,这就是直纹面。
几何曲面由于截面线形状、轨迹线形状可任意构造 (包括在空间的变化), 因此可构造出各种丰富的曲面。
第三类  艺术曲面
艺术曲面造型是一种自由造型方法,它没有明显的几何特征,它主要根据文字或花纹图案的区域边界和相
应的截面形状确定曲面的实际形状。艺术曲面的特点是:各处截面形状相似或对称,曲面以中心线对称
第四类  纹理曲面
纹理曲面,顾名思义就是由纹理构造的曲面。
以上这四种面是基本曲面,任何一个产品的曲面有可能是由上面四个面中的一个构成的,也有可能是这四个面的组合。
那么,给你一个产品,如何来设计它的曲面呢?
有两点:
第一点:分解这个产品,根据曲面的特点,把产品分解为四种曲面的一种! 
第二点:分析每种曲面,找出其结构特点,正确构造其结构线(截面线、轨迹线或轮廓线)
接下来我们首先讲解“如何分解曲面”,获取产品的曲面信息。
8.1.3  如何构造曲面
8.1.3.1  简单曲面
我们把曲面构成相对单一、直观,属于前面讲到的四种曲面中的一种的产品,归为简单的产品,这种产品基本不用进行曲面分解,对于这种曲面,我们要把重点放到对曲面的分析上,正确绘制其结构线(截面线、轨迹线或轮廓线)。
选讲六个例子中的一个或几个(这里不作详细介绍,教师根据教具进行讲解):
一个例子使用标准曲面:简单的演示一遍
一个例子使用艺术曲面:主要讲构成“曲面区域”的轮廓线及截面线
一个例子使用几何曲面:重点讲解轨迹线与截面线的获得过程(空间曲线)。
一个例子使用放样曲面:讲完几何曲面后,再讲放样曲面,容易理解,告诉他放样曲面与几何曲面的区别是:使用平面图形(轨迹线与截面线)获得空间造型。
一个例子使用曲面变形:重点讲投影变形。
一个例子讲曲面拼合:通过甲壳虫的讲解,介绍曲面拼合的过程。
8.1.3.2  复杂曲面
一、复杂曲面的分类
对于复杂曲面我们把它分为两大类:
实体曲面:即反映某一实物的曲面组,例如手机外壳、手表外壳等,属于空间立体造型,对于这类曲面有更加专业的造型软件构造,一般雕刻这种产品不需要我们造型,厂家会直接把原始曲面数据拷贝给我们,输入到JDPaint中,直接进行路径的生成即可 直接进行路径的生成即可。这里我们不作讲解。
艺术浮雕曲面:即通过浮雕曲面艺术的反映物体的特点,在国内外多种雕刻设计或曲面造型软件中,JDPaint可谓是独具特色,它融合了传统和现代的多种浮雕理论以及表现技法,将电脑雕刻推向了浮雕时代,最为可贵的是 JDPaint 的浮雕界面是为中国人量身设计的,既容易上手,又清楚形象,是设计人或美术工作者不可多得的设计工具。(这里作为重点讲解)
艺术浮雕的应用比较广:广告浮雕标识、首饰、高频模、滴塑模、冷冲模等。
那么,如何根据实物设计浮雕曲面呢?
首先,要根据实物上每个曲面的特点进行分类,即对实物进行曲面分解。
为什么要对产品上的曲面进行特点分类呢?
其实我们所看到的产品,第一感觉肯定不是什么“几何曲面、旋转面、标准面、艺术曲面”等,而是在头
脑种形成“点、线、块”的认识,其实,“点、线、块”概述了各种曲面的特点,这恰恰就是我们区分曲面、
获取产品曲面信息的基础。这里我们就把“点、线、块”上升为“点面、线面、块面”,把它们作为“曲面”的特点分类。
1、块面:块面指的是由一个或多个相对较大的区域所构成的面型,我们把每个区域看成块,因此称其为块面。
2、线面:线面指的是随着两条边线的延伸,曲面横截面不断变化(包括相同、相似、不同)的一种面型,因为这种曲面类型中大部分外表形态呈线形状,所以称之为线面。
3、点面:点面,顾名思义这种面一般相对小,不注重单一元素的曲面形态。呈点、细线或小斑花状,在曲面构成中作纹理、杂质等部分。
比如说在“榕树”样例中,我进行分析可将“石头”“起鼓地皮”看作块面,将“树干”、“树枝”看作线面,将“树叶”看作点面来分析。
二、“点面、线面、块面”对应的构造方法
点面、线面、块面与 JDPaint 中的曲面的构造方法到底有什么关系呢?
是一一对应的关系!
根据点面、线面、块面的特点,我们可以分析出构造这些面的方法。
点面:注重的是“点”的构造,比较符合纹理曲面的构造特点,遇到点面我们应首先想到使用“纹理曲面构造方法”。
线面:注重的是“线”,即轨迹线和截面线的构造,比较符合“几何曲面”、“放样曲面”的构造方法。
块面:注重的是“块”,即轮廓的构造,比较符合“浮雕曲面”的构造方法。
JDPaint4.0 对点面的设计提供了一个纹理库,对库中所有素材的单一元素都可以进行大小、高低、数目、间距等多个参数的编辑,当然对不同形态的点面,都可以通过块面或线面的构成方法得到,再进行此点面的其它(如复制、阵列等)功能的编辑以达到纹理或花斑的设计效果。
线面是 JDPaint4.0 浮雕设计的一个最大特色和亮点,其通过放样浮雕功能和几何曲面中直纹、蒙皮、过渡
等浮雕功能非常方便和优秀的构造各种线型曲面,并能把细节表现的淋漓尽致。
块面在设计上是难点,尤其是不规则面型。其曲面的分解显得很重要,如人的脸它由数十个以上的不规则块面叠加组合而成。 JDPaint4.0 中的艺术曲面浮雕模块功能主要针对块面设计,块面的形态通过此模块的构造、拼合、变形等方法得到。
综上所述可以看出,只要将所设计对象进行三大面型的分解分析之后,再通过 JDPaint 的浮雕设计功能是很轻松达到目的的。
三、复杂曲面的构造实例
下面我们就通过“曲面高频模”的一个例子讲解曲面的构造技法。
按照以上我们讲解的思路,我们把它的构造过程分为三步:
一、对实物进行分解:根据“点线面”的特点对实物进行分解。
二、对曲面进行分析:分析每种曲面,找出其结构特点,正确构造其结构线,选择合适的构造方法。
三、构造并编辑曲面
[此贴子已经被作者于2020/5/15 9:17:25编辑过]


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2020/5/15 9:14:00
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