次世代游戏场景制作教程
91小节 已有39820人学过 2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级 中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下载链接]

所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
课程目录 课程素材
授课讲师
张庆雷
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
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会员名:3****7
我是设计又是一名绘画爱好者,并且我的身边同事和朋友有许多人都在做,引起了我的兴趣,电脑效果图最大的特点就是直观,一目了然,能使客户在装饰之前就能事先感受装修的效果
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会员名:LIY****GGG
初中毕业后当兵,2002年退伍,退伍后就进入机械厂当学徒,从普通车床学起,到2012年开始学习数控车床,一开始根本没打算学习画图,觉得自己学历低,年纪大,根本学不会,直到2017年,我一直工作的工厂因老板炒房倒闭