次世代游戏场景制作教程
91小节 已有34614人学过 2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级 中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下载链接]

所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
授课讲师
张庆雷
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
我们的成功之路 更多 换一换
会员名:王****桢
大学学的是物流管理专业,2016年毕业。不愿意干快递员,通过校园招聘毕业后进入上海百度工作,从事电话销售工作。通过在学校期间学习零散的学习PS进入了公司的运营部门。一边工作一边在网上搜索
会员名:QQ7****0g8
工作岗位工作以来,根据要求使用 solidworks设计,在自学网学习这短短的一月里我再次熟悉了运用平时学的solidworks课程,从中体会到了这种绘图系统的实用性。同时也感觉到,绘图作为机械设计过程中设计思想的载体,具备良好的绘图能力,是一个优秀的设计人员所具备的最基本素质。显然这次solidworks 三维计算机辅助设计训练对于我来说,为我工作提高了效率。
会员名:zha****213
刚从学校里出来工作时,看到别人会手工编程就感觉很牛逼,学会了之后在应聘下一个单位时才发现还有软件编程,刚开始因为自身能力欠缺,受到了一定的质疑,后来我主动要求降工资,接着自己化悲愤为动力,努力想要提升自己,偶然之间知道了有51自学网这个网站,通过几年的努力学习,在单位里已经能独当一面了。因为51自学网让我重拾信心,并且让我有了学习的目标和动力。毫不夸张的说自从学习了51自学网的视频,恋爱成功了,职位升高了,奖金翻倍了,好运爆棚了。
会员名:51****lk
在校期间,我所学专业其实是机电一体化专业。2013年毕业后在本地工厂工作一段时间后,始终忘记不了当初心中的梦想,就是从事建筑行业。在此之后我查阅有关资料等,工作之余学习有关建筑行业的知识。终于在2015年考取二级
会员名:3****7
我是设计又是一名绘画爱好者,并且我的身边同事和朋友有许多人都在做,引起了我的兴趣,电脑效果图最大的特点就是直观,一目了然,能使客户在装饰之前就能事先感受装修的效果