次世代游戏场景制作教程
91小节 已有50940人学过 2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级 中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下载链接]

所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
课程目录 课程素材
授课讲师
张庆雷
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
我们的成功之路 更多 换一换
会员名:QQ7****0g8
工作岗位工作以来,根据要求使用 solidworks设计,在自学网学习这短短的一月里我再次熟悉了运用平时学的solidworks课程,从中体会到了这种绘图系统的实用性。同时也感觉到,绘图作为机械设计过程中设计思想的载体,具备良好的绘图能力,是一个优秀的设计人员所具备的最基本素质。显然这次solidworks 三维计算机辅助设计训练对于我来说,为我工作提高了效率。
会员名:51****大器
没上过大学,中专学的数控专业,在学校里本有软件课程,但并未讲授(一般技校都是以赚钱为主,教育为辅),毕业后才发现软件的重要性,于是开启自学路程,一开始的自学方式是去图书馆看书,啃字的滋味并不好受,遇到不理解的还得
会员名:hol****918
也许我跟很多同学不一样,我是在职学习,我学习的目的不仅是提高专业职能,因为室内设计是我的爱好。我大学是学计算机课程的,之前接触过室内设计的内容,但是没有深入学习
会员名:M-q****pcj
通过“我要自学网”上短短的课时老师分别从平面设计的基本知识,主要应用,综合运用为我们讲述了许多知识。也让我对平面设计有了更深层次的,全面的了解。不单单只是知道平面设计所包括的几个方面
会员名:敏****心
大学学的电气自动化专业,2013年毕业,毕业后在供电公司做内勤工作,刚毕业那会只觉得工作很舒适,可是等谈了恋爱,花销特别大。觉得这份工作并不能支撑自己开支。还是要学门其他的技术能接个私活啥的