次世代游戏场景制作教程
91小节 已有56872人学过 2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级 中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下载链接]

所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
课程目录 课程素材
授课讲师
张庆雷
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
我们的成功之路 更多 换一换
会员名:jia****y11
对于大部分普通人来说,努力学习各种知识是自身发展必不可少的的一步,虽然是本科毕业,但是走出校门没有一技之长,没人脉没资金,学校里学的东西完全不能拿来当工作,刚毕业那段时间确实挺迷茫的,进过厂,当过杂工。
会员名:知****游
我是一名会计专业的学生,实习期就进入了我现在这个公司,公司使用的是ERP供应链类似的系统。我从事的是财务工作,每天需要面对的数据量非常大,系统里的表格导入EXCEL表格,往往有几百上千行,
会员名:断剑****阿草
学习本来就是 一件在痛苦中获得快乐的事,而我要自学网这个平台是可以帮助我们把痛苦降到最小,快乐发展到最大。我先说一下自己的情况:我原来是学习java开发的,在学校参加培训机构学的一塌糊涂,基本就是啥都会一点点,但是没有一门能搬得上台面的。在朋友推荐下我了解到我要自学网,可以说它是我编程求学路上的良师。学校里的老师讲的内容枯燥难理解,在自学网我只要跟着老师步骤学习就可以。在毕业答辩展示毕业设计的时候老师都怀疑我是网上买的,但当他们看到我对毕业设计熟悉且原理了解的情况时疑惑不攻自破。很感谢我要自学网和自学网的老师,他们教会了我很多很多。在这上面我还学习了PS,CAD,会计从业知识,以后我会推荐给更多想要学习的人。现在我不做开发了,但是我在上面学习的东西完全能够满足我工作的需要,甚至在讨论其他技术的时候我还能插上一嘴,身边的朋友都对我刮目相看。
会员名:左****木
2010年12月,从同学那了解到了
会员名:Wan****110
大学毕业后第一份工作就是制图员,每天跟着师傅测绘,师傅手工轮廓后,我转化为CAD电子版,在学校学习CAD也是皮毛知识,看着简单容易,自己画就是不会,第一次在公司画的图是一个泵体外壳,画了好几天