次世代游戏场景制作教程
91小节 已有46782人学过 2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级 中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下载链接]

所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
课程目录 课程素材
授课讲师
张庆雷
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
我们的成功之路 更多 换一换
会员名:利****家
2009年的一次无意间进入这个网站 当时也正在读成人学校 有对电脑知识有种渴望的的感觉 记得第一次看的教程是五笔打字教程,那时拼音打字还没有现在这么流行 一般懂电脑的人都是打五笔,也是那时候让我学会了五笔打字,让我受益至今 后来我因为工作关系,我又学习CAD画图软件, 记得好像是2012年在深圳的一个木制品厂上班, 厂里的设计师需要一个CAD画图助手, 我成了当时的那个助手 白天是设计师教我一些操作 晚上我就到51自学网自己学习 时间一长,我也就慢慢的懂一些常用的命令和知识,那一年进步很多,学习到了很多新的知识,为我以后的工作奠定一个良好的基础
会员名:T10****3ab
我是职场计算机小白,很多的办公软件都会用一点点,但是发现在工作中,我会用的那一点点真的是非常局限,所以非常渴望学习一下办公软件。更主要的是现在单位里所有会议,年终总结及工作计划都需要用到office办公软件
会员名:u69****137
最开始接触这个行业也是一个偶然,大学学的专业是电子商务,和电商相关,出来也没有从事这个专业方面的工作,一个朋友的爸 爸说现在广告这个行业挺不错的,因为我们电子商务专业也学习PS,我说还可以尝试,
会员名:T22****4rm
读大专时选的是机械设计专业,毕业后就业于一家摩托车制造公司做技术绘图员已经有两年了,工作上使用cad绘图用的比较多,三维软件很少用。但有时用到的时候已经很久没用过了,除了一些基础其它的都还给老师了。17年的时候接触过自学网这个平台但没怎么去了解和使用,去年我朋友微信给我一个ug学习视屏的链接我重新使用到了自学网这个平台,刚开始断断续续,到后来慢慢的去了解和使用。平台里的教学视屏内容很详细,很多行业的教学内容都有,最重要的是很多都是免费的。ug建模设计,ps基础教程等其它教学通过这个平台学习后,对我的工作效率得到了很大的提升。我很感谢自学网这个平台。
会员名:T86****3SW
我想学习ug但一直没有什么途径来学习,后来偶然在网上发现我要自学网,便进入看了看,看了几集ug教程,感觉老师讲的很细致