次世代游戏场景制作教程
91小节 已有37736人学过 2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级 中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下载链接]

所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
课程目录 课程素材
授课讲师
张庆雷
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
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会员名:宋****一
大学学的数控技术与应用,2011年毕业,毕业后进行了两年的车间数控机床操作,整天三班倒的上班下班睡觉
会员名:U42****292
我是2018年大学毕业的学子,在学校的专业是环艺设计,对于毕业出来的大学生来说不会用到很多软件还是一个很吃亏的点,但是有我要自学网的网站上就能学习到很多的软件,而且还很受用,到如今在我要自学网有一年多的学习时间。
会员名:城河****1号
在知识付费未成形的情况下建立,不概念,重实效,以口碑打天下。在知识付费成为风口的情况下,不追热点,深耕细作,尉然成林。
会员名:u91****372
我现在在做后台开发工程师,本身自己只是计算机应用与技术专业毕业。我们这个专业偏向于硬件,交换机、服务器、波分设备、网线、光纤、管路等等。原来上学时候觉得这个专业还可以,学软件学硬件 ,软硬通吃的
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我偶然接触到“我要自学网”,是在临近大四毕业那年,接触的起因是因为临近毕业设计,但毕业设计但必须通过手绘与电脑建模的形式来完成。然而学校的教学课程并没有涉及软件操作等实用性课程,